【第五周建模】星仔神魔篇章 · 有妖气
游戏美术设计 / 游戏模型
第五周的无贴图建模作业,喵
火星仔组团戴太阳镜,四人行必有我师焉,敢问路在何方?有妖气?
这周建模大家都建的好快,我发现自己展UV时,对于这种建筑模型ctrl+b从哪里切,切成神马样脑补居然不算好!还好我机智,回家找了快递盒子,一个一个的剪开,做示意对比。。。。。。
我问邹老师:这次依旧要打灯光么? 邹老师:点头,然后我偏不打,而是开启M快捷键后在color下勾选,挑选一种颜色,使得模型自发光,然后跑去Shift+Q,结果得到一张效果特别差的自发光模型渲染图,实践证明,你不正确操作打光就不会有好看的阴影效果!喵!
昨晚发现,不看笔记我也能操作Wire、Shell的渲染操作了......估计与前几周梦里做模型有关?
视觉中心从中间移向左侧,整体回看右边承上启下的阴郁,有妖气!阿阿阿!有妖气,在哪呢?我还发现PS这个软件挺好用的,要谢谢平时周大哥、谢mm的指导,截止这两周我已经能自己发挥效果图鸟。。。。。。
模型渲成这样,赶脚像白骨夫人那集的赶脚,偶碎午觉去拉!
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