U3D游戏开发毕业作品
游戏美术设计 / 游戏UI
该项目名字为《幻想世界》,是一款卡通Q版风格的ARPG单机游戏。战斗模式是通过切换场景进入地下城,挑战关卡,击败BOSS,并且获得相应的经验和奖励;策划该游戏的初衷是给到玩家休闲娱乐的游戏体验,所以游戏风格设置为Q版用以突出轻松氛围。
项目周期:1个月;
软件环境:Windows7;
开发工具:Unity3d + Visual Studio 2015;
项目职位:主程序、项目组长;
职位任务:
1. 先组织与策划沟通游戏的策划方案,敲定游戏模式、数据表结构、游戏风格等;
2. 与美术沟通好游戏的整体风格、游戏人物模型、场景需求、动画和UI需求等;
3. 搭建游戏项目的框架体系
4. 组织组员之间进行相关任务和功能的分配;
5. 整合所有任务、脚本和美术资源,处理游戏BUG和优化代码;
项目中负责的功能:
1. 实现控制角色的输入逻辑,并且实现角色的移动、攻击等一系列动作行为;
2. 实现角色切换的逻辑,可以通过UI按键或者键盘按键同时实现角色切换;
3. 实现角色攻击、攻击范围判定、攻击僵直、被攻击和被攻击僵直的物理效果;
4. 实现角色的动画机;
5. 通过怪物管理器,对怪物进行动态加载生成;
6. 实现怪物AI系统,怪物锁定攻击目标、怪物的移动、怪物的攻击范围判定、怪物的伤害判定、怪物的技能释放逻辑,怪物的状态系统等;
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