《Scence2》

游戏美术设计 / 游戏3D美术
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1910_邱振宇


《蜿蜒》




《鹿》




《雌雄》




《雾》




《人》




《画》



大家好,我是1910_3D建模班的邱振宇

这副作品最开始来源于我们的合作场景作业

小组成员有我、黄飞、郑宇鹏、张云纱、周晨曦

最后还得到了桃子老师的帮助

这是最开始我们选择的参考图,哈哈



这是我们最后提交的,去掉材质的作品



后面就是我在这些的基础上,继续完善的过程

添加制作完场景内的所有物件后,开始作制地面植被



植被的测试效果



在SP中手绘的地面



早期测试效果

  




这时场景已经基本完成了,开始完善细节和调整整体效果

模糊材质高清化



重新调整材质的细节色相,来保持整体的统一感



根据需要将普通的材质制作成PBR材质



经过上述过程后,实际上我觉得只完成了60%的工作

后面经历了渲染到后期的繁琐过程,才得到现在的成品

下面是一些其他的打光调色作品,给大家欣赏


  







  

最后,特别要感谢桃子老师米饭老师管惟威老师

尤其是当时指导我们的桃子老师

虽然我问的问题一般都是很低级的问题[嘻嘻]





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